Aujourd'hui, c'était la deuxième séance du "CLUB IMAGE". Nous n'avons pas eu de chance, car la salle informatique nous a fait défaut (les ordinateurs étant momentanément indisponibles).
J'ai simplement pu présenter aux élèves les grandes lignes de GIMP et la transformation de leur travail à la main en D.A.O (dessin assisté par ordinateur).
Présentation rapide de GIMP
Pour commencer, l'icône de GIMP est un petit animal que vous trouverez sur le bureau des ordinateurs de la salle info. Je vous rappelle que vous pouvez télécharger à la maison le logiciel, entièrement gratuit.
Voici ensuite une visualisation de l'interface de GIMP.
Au milieu se trouve l'éditeur d'image : c'est une sorte de feuille blanche sur laquelle vous créerez ou retoucherez des images.
A gauche, la boîte à outils : c'est une sorte de trousse virtuelle, que vous utiliserez autant que votre trousse d'écolier.
A droite, les calques (et autres mots étranges, tels canaux...) : un calque sur Gimp, c'est comme un calque en dessin. On peut superposer autant de calques que l'on veut et avoir à la fin une image qui est la "somme" de tout ce qui a été créé sur les calques.
Chaque élément placé sur un calque peut être déplacé comme on le souhaite.
Les logos des élèves
Les élèves ont travaillé sur des logos, à la main ou sur des logiciels de base (qui ne leur ont pas permis d'atteindre un résultat optimal).
Voici un aperçu de leur travail :
A. a travaillé directement sur ordinateur. Elle a trouvé des images sur internet qu'elle a combinées pour parvenir à ce résultat. Nous avons noté que le style des images ne convenait pas forcément, et que le logo manquait de lisibilité.
JM propose un logo dessiné à la main avec déjà de bonnes idées. Le logo semble peut-être un peu triste, notamment en raison de l'absence de couleur.
L'AS nous a commandé un logo (qui sera imprimé sur un T-Shirt). Les élèves se sont inspirés de graffitis. C'est ce qu'ils m'expliquent lorsque je leur demande de m'expliquer le A.
Du papier à l'ordinateur
Un logo doit être de bonne qualité, quelle que soit sa taille. Pour cette raison, on utilise normalement des logiciels de dessin "vectoriel" (type illustrator) pour créer ce genre d'images. L'image vectorielle est parfaite et ne se pixellise jamais !
Comparez ces deux images :
Comme il est difficile pour les élèves de vectoriser leur travail (faute de temps et de matériel), j'ai fait cette étape à leur place.
Les logos vectorisés (amorce du travail)
Voici ce que donnent les travaux de l'AS et de JM une fois vectorisés (avec quelques modifications obligatoires).
Nous discutons des améliorations à apporter. Nous terminerons le travail jeudi.
-> le logo de l'AS sera décliné en plusieurs couleurs et le "A" sera simplifié pour une meilleure lecture.
-> le logo de JM aura de la couleur (soit sous forme de cartouche en arrière-plan, soit directement intégrée au texte). Le C et le L me paraissent un peu durs...
PROCHAINE SEANCE, JEUDI !